Indexation 793.73 : Casse-tête et jeux d'esprit et de patience
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Titre : 365 jeux de logique pour stimuler vos neurones Type de document : texte imprimé Auteurs : Ça m'intéresse, Auteur Editeur : [Paris] : PlayBac Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (non paginé [ca 380] p.) Présentation : ill. en noir et en coul., couv. et étui ill. en coul. Format : 18 x 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8096-0103-9 Prix : 14,90 EUR Note générale : Calendrier-chevalet Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Une énigme par jour pour torturer vos méninges et vous creuser la tête ! 365 jeux visuels, labyrinthes, jeux de logique, devinettes, énigmes mathématiques et casse-tête en tous genres. (Éditeur) 365 jeux de logique pour stimuler vos neurones [texte imprimé] / Ça m'intéresse, Auteur . - [Paris] : PlayBac, 2008 . - 1 vol. (non paginé [ca 380] p.) : ill. en noir et en coul., couv. et étui ill. en coul. ; 18 x 19 cm.
ISBN : 978-2-8096-0103-9 : 14,90 EUR
Calendrier-chevalet
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Une énigme par jour pour torturer vos méninges et vous creuser la tête ! 365 jeux visuels, labyrinthes, jeux de logique, devinettes, énigmes mathématiques et casse-tête en tous genres. (Éditeur) Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 13602 793.73 CAM Livre -Documentaires -Docs Adultes Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Historia 919-920 (04/07/2023) Un destin sauvage, si sauvage Vesper, Inga Ca peut pas rater ! Legardinier, Gilles (1965-....) Jusqu'à ce que la mort nous unisse Giebel, Karine (1971-....) Les oubliés du dimanche Perrin, Valérie (1967-....)
Titre : Escape games à créer Type de document : texte imprimé Auteurs : Alice Millot, Auteur ; Fabrice Mosca (19..-...), Illustrateur Editeur : Milan Année de publication : 2023 Collection : Copain activite Importance : 112 p. Format : 25 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-408-04129-8 Prix : 12,50 eur Langues : Français (fre) Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors.
Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres.
Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille.
Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures.
Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Escape games à créer [texte imprimé] / Alice Millot, Auteur ; Fabrice Mosca (19..-...), Illustrateur . - Milan, 2023 . - 112 p. ; 25 cm. - (Copain activite) .
ISBN : 978-2-408-04129-8 : 12,50 eur
Langues : Français (fre)
Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : La pratique de l'escape game ne cesse d'augmenter. Beaucoup de salles ont ouvert leurs portes ces dernières années en France. Sympa ! Mais encore mieux d'imaginer l'un de ces fameux jeux d'évasion et de le réaliser soi-même à la maison. Efficace pour animer un anniversaire ou tout simplement une journée pluvieuse entre copains et copines ! Ce livre propose à ses lecteurs 6 mondes imaginaires, avec un mode d'emploi clé en main et de nombreuses autres pistes.
Scénarios, énigmes et accessoires Pour créer un escape game, on commence toujours par le scénario : le premier chapitre est consacré à cette mise en route. On y apprend aussi comment parfaire son costume de maître du jeu. Ensuite, il faut des énigmes ! on en trouvera une vingtaine aussi amusantes à créer qu'à résoudre. Et, comme il n'y a pas d'escape game sans beau décor, on découvrira comment fabriquer de jolies cachettes et proposer de chouettes trésors.
Au final, les 4 copains, qui se répartissent les activités, donneront le mode d'emploi pour mettre en scène toutes ces créations et s'échapper des griffes des super-vilains, des sorciers, des pirates, des zombies ou sauver des elfes et des archéologues... Inventivité, fantaisie, débrouille et méthode Avant de se lancer dans l'aventure, les jeunes concepteurs doivent inventer des messages tous plus mystérieux les uns que les autres.
Ils apprendront à masquer les informations avec des cartes, des odeurs, des liquides, des colliers, des puzzles, des blasons, des roues, des dés ou des pierres... et à imaginer des cachettes dans des ballons, dans des oeufs, sur des miroirs ou des mouchoirs, dans des boîtes magiques ou des pots repoussants... Action et réaction : une façon de doubler le plaisir ! Pour une convivialité sans équivalent Les jeux d'évasion exigent une solidarité sans faille.
Pour s'échapper de situations compliquées, il faut activer ses méninges tous ensemble ! Partage et réflexion sont demandés à chaque participant. Avec frissons et rigolades au programme. Et, quand on les conçoit à la maison, rien n'empêche d'embarquer son (ou sa) meilleur(e) ami(e) dans la confidence. De quoi occuper de longs après-midi pluvieux avant de faire vivre à ses copains et copines de belles aventures.
Petite mention spéciale pour les animateurs de centre aéré qui apprécieront eux aussi ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 8 ans Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781007659 A 793.73 MIL v Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le plus beau Noël de Petit Dino Climo, Liz Le cirque Delobbe, Karine (1960-....) Le Petit chaperon rouge Yamagata, Akemi Bonne nuit, titou ! Blyth, Rowena La véritable histoire de Jean-Corentin Carré, jeune soldat de la guerre 14-18 Crépon, Sophie
Titre de série : Je mène l'enquête Titre : Chez les espions Type de document : texte imprimé Auteurs : Tristan Pichard, Auteur ; Alice Morentorn, Illustrateur Editeur : Gründ Année de publication : 2020 Importance : 48 p. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-324-02577-8 Prix : 9,95 eur Langues : Français (fre) Mots-clés : Livre jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Monsieur Noir, le chef des services secrets, découvre qu'un traître se trouve parmi ses agents et qu'il s'est allié à un dangereux criminel. Pour déjouer leurs plans, il confie l'enquête à Vert, son meilleur espion. Arrivera-t-il à mener à bien sa mission ?
Les robots-tueurs risquent de lui donner du fil à retordre...
Aide Vert à suivre les indices et à résoudre les énigmes afin de démasquer le commanditaire de ce sombre complot !
En route pour l'aventure ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 7 ans Je mène l'enquête. Chez les espions [texte imprimé] / Tristan Pichard, Auteur ; Alice Morentorn, Illustrateur . - Gründ, 2020 . - 48 p. ; 29 cm.
ISBN : 978-2-324-02577-8 : 9,95 eur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Livre jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Monsieur Noir, le chef des services secrets, découvre qu'un traître se trouve parmi ses agents et qu'il s'est allié à un dangereux criminel. Pour déjouer leurs plans, il confie l'enquête à Vert, son meilleur espion. Arrivera-t-il à mener à bien sa mission ?
Les robots-tueurs risquent de lui donner du fil à retordre...
Aide Vert à suivre les indices et à résoudre les énigmes afin de démasquer le commanditaire de ce sombre complot !
En route pour l'aventure ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 7 ans Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781006211 A 793.73 PIC j Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le mystère des diamants volés Montgomery, Lewis B. Journée de repos ? Mapa, Butch K L' ascenseur de Petit Paresseux Omura, Tomoko Okapi 1186 (15 octobre 2023) Groosham Grange L'Hermenier, Maxe (1985-....)
Titre de série : Je mène l'enquête Titre : Au temps des châteaux forts Type de document : texte imprimé Auteurs : Tristan Pichard, Auteur ; Mioz Lamine, Illustrateur Editeur : Gründ Année de publication : 2020 Importance : 48 p. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-324-02578-5 Prix : 9,95 eur Langues : Français (fre) Mots-clés : Livre jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Au château de Belbarbe, tous les chevaliers sont réunis pour le grand tournoi. L'heure de la fête approche... Alors pourquoi le seigneur de Malbouffe tente-t-il de s'éclipser discrètement ? Et avec qui complote-t-il ? Azenor, accompagnée de son ami Aymeric, est engagée par le roi pour enquêter.
Aide-les à suivre les indices, à récolter les témoignages et à résoudre les énigmes afin de percer les mystères de la cour !
En route pour l'aventure ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 7 ans Je mène l'enquête. Au temps des châteaux forts [texte imprimé] / Tristan Pichard, Auteur ; Mioz Lamine, Illustrateur . - Gründ, 2020 . - 48 p. ; 29 cm.
ISBN : 978-2-324-02578-5 : 9,95 eur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Livre jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Au château de Belbarbe, tous les chevaliers sont réunis pour le grand tournoi. L'heure de la fête approche... Alors pourquoi le seigneur de Malbouffe tente-t-il de s'éclipser discrètement ? Et avec qui complote-t-il ? Azenor, accompagnée de son ami Aymeric, est engagée par le roi pour enquêter.
Aide-les à suivre les indices, à récolter les témoignages et à résoudre les énigmes afin de percer les mystères de la cour !
En route pour l'aventure ! (Editeur)Note de contenu : A partir de 7 ans Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781006203 A 793.73 PIC j Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le jardin secret Begon, Maud (1987-....) Le chien de Max et Lili est mort Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Star à domicile Nob (1973-....) À coeurs ouverts Kirby, Jessi (1978-....) La conquête de la Lune Mitton, Jacqueline
Titre : Le labyrinthe des oubliés Type de document : texte imprimé Auteurs : Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur Editeur : Paris : Mango Année de publication : 2018 Importance : 1 vol. (48 p.) Présentation : ill. en coul. Format : 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-01283-9 Prix : 8,95 EUR Note générale : Solutions en fin de vol. Langues : Français (fre) Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer... Parcourez ce puzzle dans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 10 ans Le labyrinthe des oubliés [texte imprimé] / Clémence Gueidan, Auteur ; Guillaume Natas, Auteur ; Florent Steiner, Auteur . - Paris : Mango, 2018 . - 1 vol. (48 p.) : ill. en coul. ; 29 cm.
ISBN : 978-2-317-01283-9 : 8,95 EUR
Solutions en fin de vol.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Livre-jeu Index. décimale : 793.73 Casse-tête et jeux d'esprit et de patience Résumé : Saurez-vous vous évader de cette aventure ? Un labyrinthe, une multitude de chemins possibles, et aucune idée de la manière dont vous êtes arrivé là, ni de qui vous a enfermé dans cet enfer... Parcourez ce puzzle dans fin dans cette aventure où vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game ! Grâce à ces énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique, etc.), vous avancerez dans l'enquête et dans le livre, pour trouver la solution en 60 minutes max ! (Editeur) Note de contenu : A partir de 10 ans Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18781000688 A 793.73 GUE r Livre -Documentaires -Docs enfants Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'Incal Thomas, Brandon Histoires de mes 14 ans Sattouf, Riad (1978-....) La crue McDowell, Michael (1950-1999) Dr Slump Toriyama, Akira (1955-....) Chien Pourri Durand, Davy PermalinkPermalink
793 Jeux d'intérieur

