Auteur Oliver Freudenreich
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Titre : Linko ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Ravensburger Année de publication : 2014 Importance : 110 cartes ISBN/ISSN/EAN : 4005556207787 Prix : 15 e Note générale : + 10 ans
de 2 à 5 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de hasard Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Capture Collection Défausse Gestion de main Pioche Résumé : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres.Revanche! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître!Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. (Editeur) Note de contenu : 104 cartes numérotés de 1 à 13 (en 8 exemplaires chacune)
5 jokers ("X")
1 carte Joueur actifLinko ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Ravensburger, 2014 . - 110 cartes.
ISSN : 4005556207787 : 15 e
+ 10 ans
de 2 à 5 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de hasard Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Capture Collection Défausse Gestion de main Pioche Résumé : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres.Revanche! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître!Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. (Editeur) Note de contenu : 104 cartes numérotés de 1 à 13 (en 8 exemplaires chacune)
5 jokers ("X")
1 carte Joueur actifExemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire
Titre : The Game : le jeu n'est pas votre ami ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur Editeur : Oya Année de publication : 2015 Importance : 102 cartes (59x91mm) + 1 règle de jeu ISBN/ISSN/EAN : 3760207030213 Prix : 12 € Note générale : + 8 ans
1 à 5 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Coopération Déduction Gestion de main Résumé : La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.
Une seule manière d'inverser le sens d'une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.
Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.
Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s'il te plait ».
La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu'à la dernière carte. (Editeur)The Game : le jeu n'est pas votre ami ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur ; Sandra Freudenreich, Illustrateur . - Oya, 2015 . - 102 cartes (59x91mm) + 1 règle de jeu.
ISSN : 3760207030213 : 12 €
+ 8 ans
1 à 5 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Coopération Déduction Gestion de main Résumé : La règle est d'une simplicité diabolique: 98 cartes à poser sur 4 piles, 2 ascendantes, 2 descendantes.
Une seule manière d'inverser le sens d'une pile: jouer une carte exactement supérieure/inférieure de 10 à celle au sommet.
Mais le problème est que chaque joueur a des cartes en mains, doit en jouer au moins 2 durant son tour et ne peut pas révéler le contenu de sa main.
Les joueurs peuvent discuter, mais juste pour se dire des trucs comme « ne joue pas sur cette pile » ou « pas trop gros ici, s'il te plait ».
La tâche semble impossible au départ et le suspense est présent jusqu'à la dernière carte. (Editeur)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
T. rex Figueras, Emmanuelle (1968-....) Lëd Férey, Caryl (1967-..) En corps Klapisch, Cédric Rome et le Vatican Valigi, Cinzia Chien 51 Gaudé, Laurent (1972-....)


