Auteur Wolfgang Kramer
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Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 104 cartes + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 12 € Note générale : + 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020Langues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 2017 . - 104 cartes + règle du jeu.
ISSN : 3421272101337 : 12 €
+ 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mito Brand, Emely La pirate et le fantôme noir Miraucourt, Christophe Fille de pirate Miraucourt, Christophe Les pirates Roux, Mickaël (1979-....) Chevaliers et châteaux
Titre : Linko ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Ravensburger Année de publication : 2014 Importance : 110 cartes ISBN/ISSN/EAN : 4005556207787 Prix : 15 e Note générale : + 10 ans
de 2 à 5 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de hasard Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Capture Collection Défausse Gestion de main Pioche Résumé : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres.Revanche! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître!Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. (Editeur) Note de contenu : 104 cartes numérotés de 1 à 13 (en 8 exemplaires chacune)
5 jokers ("X")
1 carte Joueur actifLinko ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur ; Wolfgang Kramer, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Ravensburger, 2014 . - 110 cartes.
ISSN : 4005556207787 : 15 e
+ 10 ans
de 2 à 5 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de hasard Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Capture Collection Défausse Gestion de main Pioche Résumé : Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s'emparer des vôtres.Revanche! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître!Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. (Editeur) Note de contenu : 104 cartes numérotés de 1 à 13 (en 8 exemplaires chacune)
5 jokers ("X")
1 carte Joueur actifExemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire


