Éditeur Gigamic
|
|
Documents disponibles chez cet éditeur (5)
Faire une suggestion Affiner la recherche
Titre : 6 qui prend ! : gare aux vacheries ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 104 cartes + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272101337 Prix : 12 € Note générale : + 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020Langues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)6 qui prend ! : gare aux vacheries ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Gigamic, 2017 . - 104 cartes + règle du jeu.
ISSN : 3421272101337 : 12 €
+ 10 ans
2 à 10 joueurs
30 à 60 min par partie
Pion de diamant 2020
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Abstrait Animaux Vache Bluff Choix simultanés Guessing Résumé : Mécanique de jeu
Ces drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de bœufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible!
En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour, les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps : ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières... et toutes leurs têtes de bœufs ! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses bœufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie. (Myludo.fr)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le trésor de Jo le Pirate Paul, Korky N'aie pas peur, Bill ! Duddle, Jonny Les pirates de l'herbe Grrr ! Collectif Les pirates
Titre : Crazy Cups Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2015 Importance : 24 cartes illustrées + 20 gobelets + 1 sonnette + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272110216 Prix : 20 € Note générale : + 6 ans
2 à 4 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de construction Abstrait Couleurs Alignement Combinaison Empilement Observation Rangement Rapidité Réflexes Résumé : Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! (Myludo.fr) Crazy Cups [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Gigamic, 2015 . - 24 cartes illustrées + 20 gobelets + 1 sonnette + règle du jeu.
ISSN : 3421272110216 : 20 €
+ 6 ans
2 à 4 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de construction Abstrait Couleurs Alignement Combinaison Empilement Observation Rangement Rapidité Réflexes Résumé : Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée. Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs ! Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets ! (Myludo.fr) Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Saboteur Moyersoen, Frédéric Le grand monde Lemaitre, Pierre (1951-....) Les dinosaures Hédelin, Pascale S.O.S fantômes Reitman, Jason The Game Benndorf, Steffen
Titre : Kontour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ignacio Sanchez Usera, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2018 Importance : boîte métal + 72 cartes +1 bloc de dessin + 1 crayon + 1 sablier + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421271416319 Prix : 15 e Note générale : + 10 ans
3 à 7 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux d'expression Mots-clés : Jeu d'ambiance Déduction Dessin Résumé : 1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire. (Editeur) En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/kontour Kontour [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ignacio Sanchez Usera, Auteur ; Jonathan Aucompte, Illustrateur . - Gigamic, 2018 . - boîte métal + 72 cartes +1 bloc de dessin + 1 crayon + 1 sablier + règle du jeu.
ISSN : 3421271416319 : 15 e
+ 10 ans
3 à 7 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux d'expression Mots-clés : Jeu d'ambiance Déduction Dessin Résumé : 1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir ! Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire. (Editeur) En ligne : http://www.gigamic.com/jeu/kontour Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le serpent majuscule Lemaitre, Pierre (1951-....) Je revenais des autres Da Costa, Mélissa (1990-....) Kérozène Dieudonné, Adeline (1982-....) Le chat du bibliothécaire James, Miranda (19..-..) Poussez-vous, les moches ! Mr Tan (1981-....)
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2014 Importance : 8 dés + 16 dominos très spéciaux + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 15 € Note générale : + 8 ans
2 à 7 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de combinaison Mots-clés : Jeux de dés Abstrait Animaux Jet de dés Prise de risque Résumé :
Pickomino, le jeu de dés convivial
Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !
Pickomino, un jeu de pari original
Le principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.
(Myludo.fr)Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2014 . - 8 dés + 16 dominos très spéciaux + règle du jeu.
ISSN : 4015682252513 : 15 €
+ 8 ans
2 à 7 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de combinaison Mots-clés : Jeux de dés Abstrait Animaux Jet de dés Prise de risque Résumé :
Pickomino, le jeu de dés convivial
Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !
Pickomino, un jeu de pari original
Le principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.
(Myludo.fr)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Saboteur : les mineurs contre-attaquent ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2011 Importance : 44 cartes Chemin + 27 cartes Action + 28 cartes Or + 7 chercheurs d'or + 4 saboteurs règle du jeu + 64 pépites d'or + 30 cartes Chemin + 21 cartes Action + 15 cartes Nain (4 chercheurs d'or verts et 4 chercheurs d'or bleus, 1 patron, 2 géologues, 1 profit ISBN/ISSN/EAN : 3421272106615 Prix : 16 € Note générale : + 8 ans
2 à 12 joueurs
30 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Prospection minière Rôle secret Semi-coopératif Résumé : Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l'extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs.
Chacun joue soit le rôle de chercheur d'or, soit le rôle d'un saboteur qui entrave la prospection.
Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs !
Les deux groupes s'affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi.
Lorsqu'arrive le partage de l'or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d'or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin !
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.
L'extension incluse divise les chercheurs d'or en 2 équipes : les bleus et les verts.
Elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue.
Ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d'or et même changement de camp !
Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… (Myludo.fr)Saboteur : les mineurs contre-attaquent ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Gigamic, 2011 . - 44 cartes Chemin + 27 cartes Action + 28 cartes Or + 7 chercheurs d'or + 4 saboteurs règle du jeu + 64 pépites d'or + 30 cartes Chemin + 21 cartes Action + 15 cartes Nain (4 chercheurs d'or verts et 4 chercheurs d'or bleus, 1 patron, 2 géologues, 1 profit.
ISSN : 3421272106615 : 16 €
+ 8 ans
2 à 12 joueurs
30 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Prospection minière Rôle secret Semi-coopératif Résumé : Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l'extension qui permet de jouer à partir de 2 et jusque 12 joueurs.
Chacun joue soit le rôle de chercheur d'or, soit le rôle d'un saboteur qui entrave la prospection.
Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs !
Les deux groupes s'affrontent donc sans vraiment savoir qui fait quoi.
Lorsqu'arrive le partage de l'or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d'or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin !
Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie.
L'extension incluse divise les chercheurs d'or en 2 équipes : les bleus et les verts.
Elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue.
Ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d'or et même changement de camp !
Accrochez vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… (Myludo.fr)Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Quand papa était petit y avait des dinosaures Malone, Vincent (1958-....) La maison dorée Burton, Jessie (1982-....) Les cow-boys et les Indiens Billioud, Jean-Michel (1964-....) Grrr ! Collectif Déjoue les pièges de la science Hédelin, Pascale


