Catégorie Jeux de règles
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Titre : Mito : permis de tricher Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Drei Magier Spiele Année de publication : 2012 Importance : 72 cartes + 1 règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3421272109012 Prix : 10 € Note générale : + 7 ans
3 à 5 joueurs
20 min par partie
AS d'Or 2013Langues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Animaux Insectes Bluff Défausse Gestion de main Tricherie Résumé : Permis de tricher. Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n’importe quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui « glisse » sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée! Restez discret pour ne pas être « Vu ! » par la Gardienne punaise et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires. Un jeu d’ambiance complétement « mimique » ! (Editeur) Note de contenu : 72 cartes :
20 cartes Action :
5 araignées
5 moustiques
5 cafards
5 fourmis
43 cartes Nombre
8 cartes Mito
1 gardienne punaise
En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/mito Mito : permis de tricher [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Emely Brand, Auteur ; Lukas Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Drei Magier Spiele, 2012 . - 72 cartes + 1 règle du jeu.
ISSN : 3421272109012 : 10 €
+ 7 ans
3 à 5 joueurs
20 min par partie
AS d'Or 2013
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de reflexion et de stratégie Mots-clés : Jeux de cartes Animaux Insectes Bluff Défausse Gestion de main Tricherie Résumé : Permis de tricher. Se débarrasser des cartes de sa main, et ce par n’importe quel moyen ? Une carte cachée dans la manche ? Une autre qui « glisse » sous la table ? Eh oui, ici la triche est autorisée! Restez discret pour ne pas être « Vu ! » par la Gardienne punaise et réagissez rapidement aux terribles cartes Action posées par vos adversaires. Un jeu d’ambiance complétement « mimique » ! (Editeur) Note de contenu : 72 cartes :
20 cartes Action :
5 araignées
5 moustiques
5 cafards
5 fourmis
43 cartes Nombre
8 cartes Mito
1 gardienne punaise
En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/mito Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Rétiaire(s) DOA (1968-....) Petit Dino veut tout faire tout seul Climo, Liz Dis, comment ça marche ? Korkos, Alain (1955-....) Mon petit manuel d'expériences : eau et lumière Perez, Mélanie Le château fort Fichou, Bertrand (1962-....)
Titre : Pickomino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2014 Importance : 8 dés + 16 dominos très spéciaux + règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Prix : 15 € Note générale : + 8 ans
2 à 7 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de combinaison Mots-clés : Jeux de dés Abstrait Animaux Jet de dés Prise de risque Résumé :
Pickomino, le jeu de dés convivial
Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !
Pickomino, un jeu de pari original
Le principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.
(Myludo.fr)Pickomino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, 2014 . - 8 dés + 16 dominos très spéciaux + règle du jeu.
ISSN : 4015682252513 : 15 €
+ 8 ans
2 à 7 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles:Jeux de combinaison Mots-clés : Jeux de dés Abstrait Animaux Jet de dés Prise de risque Résumé :
Pickomino, le jeu de dés convivial
Les dindons raffolent des vers de terres et la basse cour en est pleine. Tentez d'en récolter plus que vos adversaires et devenez le roi des dindons. Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tout genre. Ce jeu de tuiles récompensent les plus audacieux. Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ? Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre !
Pickomino, un jeu de pari original
Le principe du jeu est simple. Lancez les 8 dés, puis choisissez une valeur de dés à mettre de côté. Faites le pari de relancer les dés restants ! Vous pouvez les relancer autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour. Saurez-vous vous arrêter à temps ? Lorsque votre tour est fini, faites l’addition des valeurs présentes sur les dés. Vous pourrez alors récupérer le Pickomino correspondant parmi ceux du centre de la table ou même dans la main de vos adversaires.
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Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Playa playa : Préservons la plage ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Decad, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur Editeur : Bioviva Editions Année de publication : 2014 Importance : 1 plaque "Dune" + 1 plaque "Mer" + 1 plaquette "Bord de mer" + 4 plaquettes "Plage" + 4 plaquettes "Animaux" + 16 jetons "Déchets" + 4 poubelles en carton + 1 dé en bois + 1 règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3569160277006 Prix : 17.99 € Note générale : 4 à 8 ans
2 à 6 joueurs
20 min par partieLangues : Français (fre) Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles Mots-clés : Jeux de plateau Jeu éducatif Écologie Maritime Chance & Hasard Collection Coopération Mémoire Résumé : Tous ensemble, les joueurs essaient de ramasser les déchets qui jonchent la plage avant que la mer atteigne la digue. Pour réussir leur mission, il faut trouver sous quel déchet se cache chaque animal marin (coquillage, crabe, tortue et étoile de mer). A partir de 4 ans. Jeu fabriqué en France et éco-conçu. (Editeur) Playa playa : Préservons la plage ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Decad, Auteur ; Emilien Rotival, Illustrateur . - Bioviva Editions, 2014 . - 1 plaque "Dune" + 1 plaque "Mer" + 1 plaquette "Bord de mer" + 4 plaquettes "Plage" + 4 plaquettes "Animaux" + 16 jetons "Déchets" + 4 poubelles en carton + 1 dé en bois + 1 règle du jeu.
ISSN : 3569160277006 : 17.99 €
4 à 8 ans
2 à 6 joueurs
20 min par partie
Langues : Français (fre)
Catégories : 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société ; 2 Jeunesse:2.5 Jeux de société:Jeux de règles Mots-clés : Jeux de plateau Jeu éducatif Écologie Maritime Chance & Hasard Collection Coopération Mémoire Résumé : Tous ensemble, les joueurs essaient de ramasser les déchets qui jonchent la plage avant que la mer atteigne la digue. Pour réussir leur mission, il faut trouver sous quel déchet se cache chaque animal marin (coquillage, crabe, tortue et étoile de mer). A partir de 4 ans. Jeu fabriqué en France et éco-conçu. (Editeur) Exemplaires(0)
Disponibilité aucun exemplaire



